穩定幣戰爭下集:誰掌握分銷、路由、與企業資金流?
當 USDT、USDC 與 OUSD 長期共存,真正取得話語權的,可能不是發行最多 Token 的公司,而是替企業選幣、選鏈與處理問題的平台。
這兩年,我從美元霸權、企業採用一路寫到責任歸屬,這些研究最後指向同一個問題:當穩定幣、錢包與區塊鏈都愈來愈容易取得,誰會掌握企業資金移動的選擇權?
OUSD 把銀行、卡組織、支付平台、交易所和公鏈拉到同一張桌上,它讓我們有機會觀察,穩定幣的競爭是否正從「誰發行 Token」,移向「誰掌握支付介面、路由與客戶責任」。
上一篇文章討論的是:這些公司為什麼加入,又分別想從數位美元市場拿回什麼。這一篇則從加密、支付與投資的角度繼續往下走。
未來會不會只剩下一枚穩定幣?
Ethereum、Tron、Solana 分別吸引了哪些資金?
當企業不想自己選幣、選鏈與出金渠道時,誰會替它做決定?
聯盟發生事故或利益衝突後,客戶又會打電話給誰?
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一、企業到底為什麼要用穩定幣?
McKinsey 估計,2024 年全球跨境支付金額約為 179 兆美元;其中,個人匯款、消費支付與低額 B2B 等交易占約 10%的資金流,卻貢獻接近三分之一的跨境支付收入。然而,當我們在估算 TEM 時,179 兆美元可以幫助我們理解市場量級,但不能直接當成穩定幣的可取得市場。

大型跨國企業之間的貿易支付中,通常已經有成熟的銀行關係與資金管理流程,穩定幣在體系中的價值更趨重於支付工具之一,對比之下較容易切入的,是傳統金融服務仍然不夠好的部分:
中小企業跨境付款
平台 Payout 與全球薪資
週末與假日的資金調度
銀行覆蓋不足地區的美元收付款
對出入金速度與資金周轉特別敏感的產業
這也延續我在 2025 分析企業加密支付時的判斷:企業採用穩定幣,多半不會從要求員工、財務或客戶直接操作錢包開始。
從我實際和不同產業的客戶、銀行與支付渠道合作的經驗來看,企業很少因為理解了更多區塊鏈知識,就決定改變原有金流。
在銷售漏斗中,大多的 close deal 都必須回到三個務實問題。
1. 錢能不能更快到,而且到達後可以使用?
區塊鏈顯示 Transaction Success,並不能直接代表支付流程已經完成。
收款方可能拿到不需要的幣種;資金可能停在缺乏出金能力的錢包;當地 PSP 也可能尚未把穩定幣換成本地法幣。工程團隊看到交易已確認,商戶看到的卻是銀行帳戶還沒有收到錢。
在B2B payment 上,企業在意的是 End-to-End 的結果:
週末與假日能不能運作?
收款方何時取得可以使用的資金?
某一條通道失效時,有沒有替代路徑?
2. 整筆交易到底花了多少成本?
假設企業轉移 100 萬美元,一條鏈的費用即使只差幾美元,只要穩定幣兌換時多出 10 個基點的滑價,差額就是 1,000 美元;若還需要在多個國家預先存放資金,或者靠人工完成對帳,整體運營成本會繼續往上增加。
企業實際計算的是 Total Landed Cost:
買賣價差與大額滑價
法幣入金、出金費
外匯匯率
預先備付資金的機會成本 (一筆大額且無法迅速動用的資金)
3. 這筆錢能不能安全回到銀行體系?
企業願意使用穩定幣,不代表它願意承擔來源不清楚的資金。
一筆資產除了不能遺失,在國際金融體系中,很重要的一個環節是也要能被追溯,企業要可以向銀行、會計師與監管機構解釋資金來源與目的,否則,跨境轉帳即使順利完成,後續仍可能發生:
銀行拒絕入帳、或要求補交大量文件
被銀行列入高風險名單
公司既有銀行帳戶受到限制,讓正常營運被一筆有問題的資金牽連
這類需求在兩種市場中特別明顯:
第一種是跨境銀行服務昂貴、當地貨幣不穩定,或金融基礎設施不完整的地區
第二種則是業務合法,但因產業、交易地區或銀行的風險偏好,面臨較高金融准入門檻的企業
這可能成為 OUSD 的第一個結構性取捨,儘管 OUSD 生態系中,有銀行、卡組織與大型支付公司的支持,較容易從受監管企業與既有商戶開始,然而,最迫切需要替代金融服務的客群,未必會是聯盟第一階段願意承接的市場。
Open Standard 公告中,跨境匯款公司 Félix 的執行長便說得很直接:客戶並不在乎資金走哪一條 Rail,他們在乎的是收款方能否快速、可靠地收到當地貨幣,以及付出的價格是否合理。
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二、當技術逐漸成熟,誰會掌握更大的權力?
網際網路的發展提供了一個可以參考的類比。
早期網路產業稀缺的是電信線路、伺服器、網路協議與資料中心;當基礎能力逐漸成熟,市場價值開始往搜尋、社群、電商與行動平台移動,這些公司未必擁有最多底層設備,卻握有用戶、內容、交易與日常工作流程。
AI也是同樣的發展趨勢,目前仍處在大量建設模型、晶片、資料中心、電力與網路的階段,但當模型之間的能力差距縮小,市場會開始關注誰能把 AI 放進企業工作流、機器人、工廠與日常生活。
這不是說區塊鏈基礎建設已經完成,跨鏈安全、法幣出入金、監管與責任制度仍在發展,但發幣、錢包、託管和鏈上轉帳正逐漸變成可以被組合的模組,企業不需要從頭建立全部能力。
Circle 在 2026 年推出 CPN Managed Payments,讓企業與 PSP 可以延續既有習慣:持有原有的法幣資產,但使用穩定幣結算提升效率的同時,不必直接持有或管理數位資產。
Visa 的做法也很接近,Visa Stablecoin Platform 將錢包、鑄造、贖回、轉帳與操作控制放進同一個 Visa 管理環境,第一個支援的資產就是 OUSD。
我曾把支付產業形容成一場爭奪貨幣流動性的戰爭,支付平台的價值來自它能連接多少銀行、幣別、商戶與收款端點,也來自通道出問題時能否自動切換。
到了今天,流動性本身仍然重要,但權力匯聚在掌握應用場景的 Orchestrator 手上;
消費市場裡,用戶在哪裡,金流往往就跟到哪裡
企業市場更接近另一種關係:財務工作流在哪裡,資金的定價權就容易往哪裡集中
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三、未來真的會只剩下一枚穩定幣嗎?
我目前並不傾向這個結果
USDT、USDC 與 OUSD 大多仍以美元作為計價單位,它們之間的競爭,並不是美元、歐元或日圓之間的主權貨幣競爭,而是不同發行、儲備、贖回、渠道與治理體系之間的競爭。
考量到貨幣的屬性,不只是單純的交易媒介,還包還了資產儲備以及國際政經局勢,市場很可能維持 3~4 個主要 Stablecoin Blocs,依照監管環境、使用場景、地區和分銷網路形成分工。
我嘗試預測未來5年穩定幣市場的發展趨勢,當然,以下不是對市場的硬分類,而是一個用來觀察未來分工的假設,不同陣營會有大量重疊,發行商也可能同時進入多個市場:
1. 受監管企業市場:USDC 與 OUSD
USDC 和 OUSD 的客群高度重疊,兩者都希望進入銀行、跨國企業、支付平台、受監管交易所、以及企業的資產管理(Treasury),也都需要清楚的發行實體、儲備管理、贖回機制、合規流程與責任邊界。
個人認為 OUSD 對 Circle 的第一線衝擊,勢必會發生
Open Standard 承諾不收取鑄造及贖回費,將大部分儲備收益分享給帶來採用與分銷的合作夥伴,並讓夥伴參與治理;
Stripe 更表示,OUSD 將成為其企業穩定幣服務的預設資產,這會直接爭奪 Circle 原本擁有的儲備收益、企業流通量與渠道控制權。
不同產業、地區或銀行可以使用不同資產,中間的交換由支付平台處理;到了這一步,哪枚幣被設為預設支付貨幣,以及由誰決定何時使用哪枚幣,會比 Token 本身的品牌名稱更有商業影響力。
2. 全球離岸美元與新興市場:USDT
USDT 的優勢建立在廣泛的交易對手與流動性網路,也是當前最多人願意收取的穩定幣,我們可以看到
交易所提供交易對
OTC 願意報價
PSP 支付服務提供商願意持有
錢包普遍支援
許多貿易商與使用者也知道如何把 USDT 換回當地法幣。
這裡談的是使用價值,而非投資或升值價值;一枚 Token 要能被當成貨幣使用,市場中必須有足夠多的交易對手,也要有流動性讓持有人以可預期的價格轉手或兌換。
OUSD 與 USDC 會優先爭奪受監管企業市場;USDT 則可以繼續在離岸美元與現有支付走廊裡維持優勢。它們有部分直接競爭,也可能長期服務不同客群。
3. 鏈上原生美元與收益資產:USDe、USDS
USDe、USDS 和其他鏈上美元資產,服務的是區塊鏈上使用者的穩定收益需求。
這些使用者重視收益、抵押品地位、借貸、衍生品與 DeFi 可組合性,使用場景維持在區塊鏈上,未必需要回到傳統金融體系之中,同樣也不一定把銀行贖回當成第一優先。
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USDT 目前最具差異化的優勢,仍在全球離岸美元、交易所、OTC 與新興市場形成的接受網路;USDC 和 OUSD 則更容易被放進需要明確發行、贖回與責任制度的企業流程。這是現階段的相對優勢,不代表市場邊界不會改變。
OUSD 可以先取得企業 Payout、卡片結算、平台商戶或特定銀行走廊,只要控制一個高價值且高周轉的 Flow,就有機會形成自己的市場位置。
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四、Ethereum、Tron 與 Solana,分別吸引了哪一種資金?

截至 2026/7,Ethereum 主網約承載 1,483 億美元穩定幣,Tron 約為 904 億美元,Solana 約為 166 億美元。Ethereum 上最大的資產是 USDT,Tron 幾乎由 USDT 主導,Solana 則以 USDC 為主要穩定幣。
這些存量只能告訴我們流動性集中在哪裡,不能直接告訴我們每一美元正在做什麼。
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下面的分類結合了資產組成、既有應用與渠道分布
Ethereum-based:機構資產與金融應用
Ethereum 的優勢來自完整的金融生態,USDC、USDT、DeFi 借貸、資產代幣化、機構託管、做市與企業錢包,已經在 Ethereum 與其 Layer 2 上建立大量基礎設施。
Ethereum 主網仍不適合直接處理大量低價值、高頻支付
但隨著 Layer 2 和企業級支付平台在 2024–26 年間逐步成熟,Gas Fee 已不再是影響企業使用 Ethereum 的關鍵因素
對一般 B2B 與較大額企業結算而言,Gas Fee 很少單獨決定採用;
對微支付、AI Agent、大量小額 Payout 與高頻合約操作,它仍可能直接影響商業模式。
Ethereum-based 比較棘手的問題,逐漸從單筆交易太貴,轉為多層架構造成的管理複雜度,同一枚穩定幣可能散落在不同 L2,企業還要處理資產版本、流動性、橋接安全與統一對帳。
Tron:USDT 與既有支付走廊
Tron 約有 904 億美元穩定幣,其中約 99%為 USDT。
它的護城河並不是複雜的金融應用,而是已經形成的使用習慣;收款方知道如何接收、交易商願意報價、錢包與交易所普遍支援,許多新興市場也存在穩定的出金渠道。
OUSD 若早期進入 Tron,就要直接面對 Tether 最成熟的市場,除非它能提供更好的出金、更低總成本或明確的渠道利益,否則很難說服使用者更換原有流程。
Solana:高頻支付與新應用
Solana 的穩定幣存量遠小於 Ethereum 與 Tron,但它適合商戶付款、平台 Payout、高頻資金調度、消費應用與 AI Agent 付款等場景。
更值得注意的是,Solana 正在把錢包、出入金、合規、發行與支付編排包裝成企業 API,Solana Developer Platform 已將穩定幣發行、法幣與鏈上支付,以及鏈上 FX 等功能整合成企業服務,Solana Foundation 也已確認,OUSD 上線時會從第一天原生部署於 Solana。
如同 Visa 的穩定幣結算試點已支援九條區塊鏈,2026/3 結算規模約為 70 億美元。對 OUSD 而言,多鏈幾乎是既定方向:
Solana 可以承載高頻應用
Ethereum-based 連接機構資產
其他鏈則服務特定合作夥伴與地區
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五、當幣和鏈愈來愈多,誰替企業做選擇?
假設一家企業需要在週六向巴西供應商支付 50 萬美元。
它希望收款方當天取得巴西幣(雷亞爾, BRL),總成本不能超過某個範圍,資金來源必須通過合規檢查,也要能直接進入 ERP 和銀行對帳。
企業不一定在意中間使用:
USDC 還是 OUSD
Ethereum、Base、Solana 還是另一條鏈
哪一家做市商提供流動性
哪一家本地 PSP 完成最後出金
這些選擇會逐漸交給支付平台在系統底層完成處理:
Stripe 掌握商戶、Checkout、Payout、API 與對帳;
Visa 和 Mastercard 掌握全球卡片、銀行與商戶網路;
Coinbase、Binance 等交易所擁有帳戶、流動性與法幣入口;
Fireblocks 提供錢包、安全、合規與多鏈工作流;
銀行負責最終法幣入帳與企業金融關係。
它們未必需要押中單一一款 Stablecoin,只要市場持續存在多枚穩定幣、多條區塊鏈與多種法幣出口,能夠替企業完成比較、交換、路由、對帳和風險控管的平台,就可以從每一筆資金移動中取得位置。
Circle 已經把 USDC 包裝成一套 Managed Payments 服務,客戶可以停留在法幣介面,由 Circle 管理底層鏈上流程。儘管這還不是跨 USDC、OUSD 與 USDT 的多資產路由,但已經顯示企業願意把選鏈與鏈上營運交給平台處理。
Visa Stablecoin Platform 則提供另一種可能性:金融機構可以在 Visa 管理的環境中操作 OUSD,而不用自行拼接錢包、鑄造、贖回與轉帳系統,未來若平台支援更多資產,Visa 才可能進一步取得跨穩定幣選擇與路由的權力。
OUSD 本身不同於 Visa,它不是 Orchestration Layer,決定何時使用OUSD 的,仍可能是 Stripe、Visa、銀行或 PSP。
我目前傾向認為,若 OUSD、USDC 與其他穩定幣之間的交換成本持續下降,發行方仍然會掌握儲備與信用,但支付平台的議價能力會逐漸上升。
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六、出了問題,企業最後會找誰?
最後,回到 OUSD 希望透過共同治理,避免單一發行商控制全部經濟利益與產品規則,這份名單代表的,是一個非常強的導入意願與產業協調訊號;在 OUSD 上線以前,它還不能被視為已經發生的交易量、流動性或客戶採用。
但 140 多家企業放上 Logo,不等於 140 多家公司會投入相同資源。
有些公司已提出明確產品承諾:Stripe 表示將把 OUSD 設為企業穩定幣服務的預設資產;Visa 已經把 OUSD 納入 Stablecoin Platform 的第一批支援資產。有些成員負責錢包、區塊鏈、儲備或支付基礎設施,也有些公司只是先保留參與資格。
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回歸到交易媒介的核心要素:企業客戶仍然需要一個清楚的責任窗口。
如果 OUSD 發生贖回延遲,發行方會負責到哪裡?如果資金停在鏈上,是區塊鏈、錢包還是支付平台處理?當銀行拒絕入帳,誰向商戶解釋?如果交易涉及制裁地址,又由誰決定凍結或放行?
商戶不會接受「這是另一個合作夥伴的問題」作為最終答案,它只知道自己把錢交給哪一家服務商,現在需要有人把問題處理完。
我們看具體案例:
商戶發出 50 萬美元後,鏈上交易完成
本地銀行卻因受款方資料不完整拒絕入帳。
匯率報價已經過期,退款又需要重新做 AML 審查。
鏈、穩定幣和錢包都沒有故障,但支付仍然失敗。
此時商戶需要的不是五個合作夥伴各自證明自己沒問題,而是一家服務商接手追款、補件、重報價和退款。
同時,我們上一篇介紹OUSD的文章,使用 Float、Flow 和 Rules 分析穩定幣的權力:
Float:誰掌握資金與儲備收益
Flow:誰帶來用戶、商戶與交易
Rules:誰決定贖回、凍結、鏈選擇與收益分配
這次還需要加入 Responsibility,在金融體系中必須回答:系統失敗後,誰承擔結果,又由誰把客戶的問題解決。
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小結:當支付的基礎建設逐漸成熟,誰會掌握更高的話語權?
過去幾年,穩定幣市場最關心的是誰能發行可靠的 Token、又有哪條支付專用區塊鏈、提供支援更多鏈的錢包、以及誰又將法幣與鏈上資產成功連接。
這些能力依然重要,只是企業逐漸不需要親自面對它們。
多枚穩定幣可能長期共存,依照監管、地區與用途形成不同陣營;Ethereum、Tron 和 Solana 也可以各自承載不同類型的資金,而不必選出唯一勝者。
市場越多元,企業付款時面對的複雜度就越高。
這也解釋了 Coinbase、Stripe、Visa、Fireblocks 與銀行為什麼在這個時間點進場。它們不一定需要發行最終市值最大的穩定幣,只要用戶、商戶和財務工作流留在自己的平台,就有機會決定資金如何移動。
OUSD 的優勢,是把掌握資本、渠道、商戶與基礎設施的公司放到同一張桌上,接下來要觀察的,是這些公司能否把合作名單轉換成產品與交易;以及第一次出現大額贖回、合規爭議或付款事故時,企業最後會打電話給誰。
當市場逐漸不再缺少支付的基礎建設,那麼支付編排者 (Orchestrator) 就會變得更有價值。









